素材通用規範
以下規範適用於本頁所有 AI Game,請先閱讀再製作素材。
遊戲物件
格式:遊戲物件(籃子、加分、扣血、生命、角色、障礙物、方塊等)請使用去背的透明 PNG。
圖案滿版、不留白:圖案請貼齊圖檔四邊,周圍不要留透明空白,否則物件在遊戲中會顯得太小。
尺寸為上限:表格中的尺寸是最大值,圖檔不可大於規格。圖案不是正方形時,長邊對齊規格即可(例如優惠券圖示 240 x 190)。
小尺寸也要看得清楚:物件在手機上顯示得比原始尺寸更小,請使用清楚的輪廓與對比明顯的顏色,避免細線與小字。
加分與扣血要一眼分得出來:用顏色、表情或造型做出明顯區隔,例如加分是商品,扣血是空杯或打翻的杯子。
風格統一:同一款遊戲的所有物件與背景,請使用同一種畫風、線條與光線。
活動背景
格式:JPG 或 PNG,尺寸不可大於規格。
中間留空:畫面中央請用淡色或模糊處理,讓落下或移動的物件看得清楚;裝飾集中在上緣與左右兩側。玩家操控的物件(例如接禮物的籃子)活動的區域也請保持簡潔。
不要出現遊戲物件:背景不要畫出與遊戲物件相同或相似的東西,例如物件是咖啡杯,背景就不要有杯子,以免玩家誤判。
電腦與手機分開構圖:橫式與直式請各自設計,不要把同一張圖硬裁成兩種比例。
用 AI 產生素材的小提醒
AI 產生的物件圖通常會帶有背景色與四周留白。產圖後請依序:①去背 ②裁掉四周透明邊(例如 Photoshop 的「修剪」功能)③再縮到規格尺寸。
接禮物遊戲
項目名稱 | 尺寸(px) |
接禮物籃子 | 高 400,寬度不限 |
加分物件(最多十張) | 240 x 240 |
扣血物件(最多五張) | 240 x 240 |
生命 | 160 x 160 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
魔術杯
項目名稱 | 尺寸(px) |
主視覺 | 960 x 200 |
杯子圖片 | 200 x 240 |
球圖片 | 240 x 240 |
猜對提示 | 400 x 400 |
猜錯提示 | 400 x 400 |
生命 | 160 x 160 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
三消遊戲
項目名稱 | 尺寸(px) |
主視覺 | 960 x 200 |
方塊(最多十張) | 240 x 240 |
生命 | 160 x 160 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
奔向未來
項目名稱 | 尺寸(px) |
主視覺 | 2500 x 1250 |
玩家跑步動畫 | 400 x 250 |
玩家跳躍動畫 | 400 x 250 |
障礙物(最多十張) | 240 x 240 |
金幣 | 240 x 240 |
生命 | 160 x 160 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
搶救大作戰
項目名稱 | 尺寸(px) |
美人魚 | 240 x 240 |
鯊魚 | 240 x 240 |
加分 | 240 x 240 |
扣分 | 240 x 240 |
生命 | 160 x 160 |
背景 | 1200 x 1200 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
公路閃避
項目名稱 | 尺寸(px) |
玩家車 | 160 x 260 |
敵方車(最多十張) | 160 x 260 |
生命 | 160 x 160 |
道路背景 | 600 x 1200 |
活動背景 (路徑:主題樣式>>背景模式) | 電腦&平板:2400 x 1600 手機:800 x 1422 |
